✅ Fonctionnalités déjà faites
🎮 Gameplay & Personnage
Personnage adulte jouable
Personnage jouable adulte (l’idée de l’évolution enfant → adulte a été simplifiée en transition/tutoriel).
Nage et multijoueur
système de nage fonctionnel en solo et en multijoueur.
Bateau navigable
interaction entre bateau et mer correctement implémentée.
Coffres interactifs
système de stockage et récupération d’objets.
Monnaie ramassable
argent qui s’ajoute directement sans passer par l’inventaire
Gestion du combat scénarisé
attaque des ennemis programmée pour ne pas bloquer la découverte du jeu
🌍 Monde & Environnement
Village Alvenroth
maisons, NPC, monnaie locale (Alven)
Création de la monnaie Alven
description, symboles et visuel définis.
Environnement secret ajouté
zone cachée à découvrir par le joueur
Énigme avec runes
premiers puzzles introduits
Système de climat et saisons
gestion dynamique du temps
🧩 Lore & Histoire
Développement du lore
amélioration de l’immersion et des légendes du monde
Chapitre 2 structuré
progression du joueur vers la cave de Merlin.
Dialogues de PNJ
prophétesse, pêcheur, enfant, villageois, gobelin, alien verte, etc.
Prophétesse créée
introduction du destin du joueur.
Obélisques de Merlin
préparation du portail magique vers le chapitre 2
🛠️ Systèmes techniques
Inventaire fonctionnel
basé sur l’asset amélioré
Système d’interaction
dialogues, ramassage d’objets, ouverture de coffres.
Argent ramassable hors inventaire
directement ajouté à la monnaie du joueur.
Événements de combat contrôlés
combats déclenchés à un moment précis pour équilibrer l’expérience.