✅ Fonctionnalités déjà faites

🎮 Gameplay & Personnage

Personnage adulte jouable

Personnage jouable adulte (l’idée de l’évolution enfant → adulte a été simplifiée en transition/tutoriel).

Nage et multijoueur

système de nage fonctionnel en solo et en multijoueur.

Bateau navigable

interaction entre bateau et mer correctement implémentée.

Coffres interactifs

système de stockage et récupération d’objets.

Monnaie ramassable

argent qui s’ajoute directement sans passer par l’inventaire

Gestion du combat scénarisé

attaque des ennemis programmée pour ne pas bloquer la découverte du jeu

🌍 Monde & Environnement

Village Alvenroth

maisons, NPC, monnaie locale (Alven)

Création de la monnaie Alven

description, symboles et visuel définis.

Environnement secret ajouté

zone cachée à découvrir par le joueur

Énigme avec runes

premiers puzzles introduits

Système de climat et saisons

gestion dynamique du temps

🧩 Lore & Histoire

Développement du lore

amélioration de l’immersion et des légendes du monde

Chapitre 2 structuré

progression du joueur vers la cave de Merlin.

Dialogues de PNJ

prophétesse, pêcheur, enfant, villageois, gobelin, alien verte, etc.

Prophétesse créée

introduction du destin du joueur.

Obélisques de Merlin

préparation du portail magique vers le chapitre 2

🛠️ Systèmes techniques

Inventaire fonctionnel

basé sur l’asset amélioré

Système d’interaction

dialogues, ramassage d’objets, ouverture de coffres.

Argent ramassable hors inventaire

directement ajouté à la monnaie du joueur.

Événements de combat contrôlés

combats déclenchés à un moment précis pour équilibrer l’expérience.